这个游戏以其非常独特的创意,而在众多塔防游戏里面脱颖而出,很好玩,也很有意思,这次地图很多,共有20个,每个都很复杂,感觉地图很大,除了第一关练练手之外,其他的都很有意思,不在是简单的摆炮塔了,还有其它的很多元素被添加进来了,多说无益,贴上一个视频,比文字有说服力多了。

WIN7用户无法运行KENGEN,所以在这放几个注册码。
YDRC-CBYR-JZZP-MFPD
CZBP-RZRM-MHYZ-PDBN
YRYZ-WBMR-KZNX-PNGD
NXDF-ZNJF-HFKD-WXWD
JYYP-YGBJ-DZZY-FMCB



十月 15th, 2011
leeker
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挺好玩的
这游戏感觉乱七八糟,没玩明白。
[请教]
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
请教:GM
请教:GM
请教:GM
16关怎么过???????????又是蓝液,又是炸弹人!!!!!!!
说个方法!
躲到中间,然后慢慢熬
不好意思,谁可以随便给我个key一下?我跟人借电脑也还是打不开keygen,急死了!麻烦哪位网友可以帮忙用keygen随机创一个贴上来,拜托拜托> <!
在网上找不到其他的替代方案!臉都紅了!!
不好意思,这个KENGEN无法在部分WIN7上运行,所以我贴了几个注册码
宝石用什么塔采集啊。
英盲。。完全看不懂怎么玩。不过这个网站非常不错,最近一直在找塔防类游戏。希望以后能写下游戏操作方法
BGM不错
在官方首页也可升级,能下载很多地图,很不错的,不过有些地图敌人被石头围着,打不到。有的石头上有蓝色叉子,不知是不是能用什么方法打开?
下載完要CDKEY在哪阿?
Keygen.exe 按了沒反應怎辦= =誰可以給我1個CD KEY
第13关怎么过呀感觉右边的东西抢不到呀半路就炸了。
谢谢
一塔压上面,其他集中压左边.就过了
13关是第一次救几个胶囊吧。我的打法一开始先用导弹和激光塔把上方得搞定,大概也就几分钟事。同时要开始为右边做准备了。建议用我方的粘液配合导弹和激光塔往右推,导弹塔可以适当多点,我用了4个左右,粘液发生器要一起配合往右推,可以用*2的发生率,怕来不及也可以用*4的,只要过了那个狭长的隧道,导弹塔能打到右边的房间就能救下右边的胶囊。关键还是要多利用导弹塔,毕竟右边房间里全是高浓度的粘液。
13关有粘液?我没看到矿啊?采不到粘液资源。
没记错的话,应该有几个宝石可以采集的,粘液资源应该是上千的,应付右边的房间是足够的。
我觉得13关关键就是抢时间,可以不要粘液塔,全靠枪、炮、激光三种塔解决。
首先造电厂积攒能量,先在上方放一个电厂,并在路口放一个激光塔(武器第5个),向右射击,射程长。之后先将上面的胶囊救出,最好把上面的土房下层挖通,帮助敌方粘液流动。之后在上层放两个激光塔就可以不管了。之后有空再去解决。
下方的只要在路口放一个激光塔向下射击即可。回头解决。
然后右侧的快速先造2个枪塔,1个炮塔。枪塔先完工,交替推进,利用炮塔射程优势清理后方浓重粘液。枪塔完成后补个激光。等枪塔将一直线头清理出来后就把激光塔放上去,开出前进的空间继续交替前进。其间再后方补2个枪塔,最后右上区域靠4枪塔1炮塔解决。
关键是速度,不要停下来慢慢发展。推进推进推进
等右上区域清理干净后尽快向下挺进,此时右上区域可用来发展。此时右中区域应没有溢出或刚刚溢出。
右中趋于需要5个机枪塔+3个左右的火箭塔+2组激光塔
先把机枪塔靠最右面从上到下放置,激光塔靠着圆圈区域的上下入口从右向左发射,抑制流向圆圈处的粘液。火箭塔靠着上面中间层放置它会自动绕墙打击。逐步把激光塔增加到4个,分上下两组各2个。另外造1个激光塔备用。
当圆圈被打开缺口时尽快抢救胶囊,当圆圈完全破碎(左右贯通)后将左侧的5X5的土块分成上中下3层,另外中间层最左面一块挖走放入之前造好的激光塔,向左射击,距离长。之后粘液流出量会急剧减少,火箭塔可以推进到这个激光塔的上下,配合机枪塔的推进,可以很快拿下(也可以先限制着,但是拿下难度不大,拿下后武器可以用来推进右下区域)。
在右中圆圈破裂时就可以开始向右下挖掘了。
通过几个激光塔+机枪塔+火箭塔的配合(打右中的5个机枪塔,3个火箭塔+激光塔足够用了)。
先用激光塔打开空间,机枪塔在口上放2个,配合火箭塔迅速打开转角处的空间,然后继续用激光塔前进。首先先把2个生产粘液的空间与通道隔离开,在隔离的过程中应该可以通过机枪塔顺手把粘液据点拿下。
通道与生产点隔离后切忌用激光推进!!!!因为激光有推进作用,会加速右侧胶囊空间内的液面上涨速度(之前吃过一次亏,胜利在望啊,失败了!)。应该用机枪配合火箭交叉推进。多余的武器可以考虑退出去清理之前限制着的粘液了。
科技方面一开始可以有15个科技点(捡晶片),我推荐升级造价-20%(12点),另外3点升速度(2点)、能量容量(1点)。
之后逐步升级各项科技(随个人喜好)
我偏好先升级1级科技研发速度。
但是由于需要武器快速推进所以中期武器速度一定要升,适当升级射程以及射速。此外由于距离遥远如果不想造太多传送门的话,应该多升级移动速度。
传送门看情况造,我一般造在右中房间处,以及右下房间深处的过道。
第13关怎么过呀?右边的东西老是被炸。守不住呀
奖励关很难啊,我到第四关就不行了,怎么都没戏。后面应该更难了~大家写写心得吧
奖励第四关我打了32分钟
先把主基地移动到右边,不抢蓝宝石,因为抢好后通道被挖通会双线作战,而且浪费了造反应堆的空间。
在地面上造一排反应堆,留一块地别造之后可以挖洞
造两个机枪塔,完成后一共三个塔
开始挖洞扩充一点地皮尽量多的造反应堆
同时,机枪塔一个一个轮流向左移动,注意时刻保持有两个塔在进攻
同时,注意到原来护盾那里有一块突起的三格一排的地面,在它的左面(不是这三格的上面),紧靠着那突起的地面,造一个repulsor,功率开最大,可以有效抑制creepers的到来,3个塔移动到他附近就行
这时候反应堆造差不多了,补充一个机枪塔
这时候大概是下面敌方机器人两个出口被打通,积攒的机器人出动,出现了机器人一大波,4个塔能守住,由于creepers暂时被抑制在不是很近处,所以不要把塔太靠前,因为在那波机器人面前,火力还是比较紧张的
挺过去后,就可以把repulsor和机枪塔一点点向左推进了,其实这时间能量的产出还是很充裕的,我补充了2个导弹塔,贴地面放,让他们能绕过地面攻击地下的密度高的creepers,而不是攻击地面上的
推进时,在repulsor后会有空余敌方,造一个研究室,之后点1点能量储存
继续推进
这时候能量产出我是4.6左右,时间大概9分半,点出了反应堆效率科技以级,能量铲除到了5,补了一个机枪塔和导弹塔,然后抽出2个机枪1个导弹作为一个小分队,把地表的都清光,慢慢打下去
这时候基本上大局已定了,小分队清理完毕后和大队回合,repulsor关了节约能量,积攒了大概20的能量,压制住一个creeper的据点,摧毁之,就一片顺利了,往下打各种挖宝石什么的,造一堆电站和研究所,最后下面一滩纯粹是娱乐了,没有机器人,在挖通之前造一个护盾挡住可以坚持很久,就用之前的那些炮塔打一会就打干净了
最后我在挖宝石啥拿分的时候顺便造了很多反应堆什么的,结果浪费了点时间,其实追求速度挖好就行,稍微造点反应堆,应该也能过,不过打下面一滩时要多造点塔,我是利用经济带动科技3射程3射速去打的,好不容易撑过前期,后期当然要用绝对实力压制啦,提交分数后看到有人只用几分钟就过掉的,估计不是我的战术,高端啊
最后一关怎么过?打不死最后的圆球,三道激光加无数机枪都没用
通过激光折射完成对圆盘的包围,同时激光的终点都要对准圆盘
使用哪个可以把对方的creeper变成自己的creeper的那个,移动到圆盘附近爆掉,会瞬间把圆盘周围的蓝色creeper变白,这时候激光就能造成伤害了
我用了3道激光,打到这里的时候积累了大概8000多的宝石,能量产量33,如果能量不足,建议先存个盘,多次尝试,出来的机器人是偶然性因素,能量少的话不一定一次成功
消灭了,四道激光封住,再派炸弹飞过去,就能减血了,大概10个炸弹才能消灭它。机枪和导弹不好用,太费能量,要不激光一会就没能量了。
大家第11关怎么过的,就是被很多通道包围,水一下子涌出来,用炮塔根本挡不住
用repulsor来照射,可以控制对方的前进
但是11关的时候还没拿到那个武器啊,要怎么才能拿到
那关要谢谢2楼的兄弟提醒,首先啥都不管挖洞吃那个武器,绿色十字的。
第二个武器 maker 用不了,就第一关能放烟雾,以后就一直红的,造出来也不会放烟雾。
第二关 有2处“交叠的金块” 挖掘之 即可
感觉不如第一代,主要是
1。加速成为了科技导致了最高传输速度恒定
2。炮塔攻击速度可以大幅提高
3。有点地图传输线路过远
4。最终不仅仅要压制敌对的出兵点,还要在近距离放置炸弹来摧毁它
于是
1。当不小心把炮塔攻击速度升级到了顶
2。即便加速也升级到了顶
3。传输线路非常非常长,比如第九关
4。ore不小心用完了
5。地方据点在上方,不便于用白色的自己的部队突破
6。当在前线的炮塔缺少弹药了,便会向主城发送弹药不够的信号——〉主城传递出弹药,但主城不是无限传输,最多只传送到炮塔弹药上限多的弹药,直到这轮弹药全部传输完毕后,炮塔会根据那时的情况发出下一次弹药不满的信号,这个机制,是为了防止过多传输弹药——〉由于传输时间很长,在主城发布完弹药这段时间内,之前的弹药到不了前线,炮塔也就没有反馈
7。传输线路太长了,假设传输到用时T,一批能充满炮塔的弹药也是有个先后的,从最先的到最后到的时间差为R
8。炮塔打太快了,假设经过时间S后弹药耗尽
9。T远远大于S(至少为2倍)
10。于是炮塔在经过S后弹药用完需要等待T+R-S秒处于空弹药状态
11。纵然能量很多很多,也是这样
12。在这段真空时间内,对方会反扑
13。即便在弹药一收到炮塔一开火的时候,假设时间点t就造了nuffle,仍需要T后才能获得第一下建造,不然就是一碰就挂。而从t到下次收到弹药需要T+R的时间。在炮塔的空弹药状态时间为T+R-S,这段时间nuffle毫无保护,只能被灭。
14。我这里不是说用一个炮塔来压制,其实一般好几个炮塔都是差不多时间开火的,所以都差不多时间熄火,而且,T比S大太多了
解决方法
1。对预计可能产生长距离攻击的地图,不要升级炮塔加速
2。理论上可以通过炮塔逐个降落来轮流压制错开时间保持总有炮塔在打,那就要保证地图够宽敞,就拿第9张地图来说,最后几个点我机枪造了8个,在导弹塔的掩护下轮流上,还是不行
3。造很多很多导弹塔,反正能量用不掉,他们射程远,要造很多很多,我后来造了30个,终于成功过关了
表达不好,很罗嗦,大家意会,意会
好吧,下一关就来个新的建筑解决了这个问题,受不了
传输有加速可点,还有个传送装置 -_-!!
确认过了,第九关有传送门(快捷键:s-6 漩涡状的那个)。但是要在初期左面的土里面挖掘出来。挖出来了以后再基地旁边放一个,然后根据推进速度在部队后面放一个就行了,补给会直接通过传送门传送过来(走最近距离)。造多个传送门没有影响,但是那个比较贵,资金紧张的时候慎用!
连个攻略都不给,你建这个网有什么意义?
这年头,伸手党可以理直气壮的把手伸到你面前了。
这个玩过了
策略防御,每关开始注意方法,中后就简单了,全部通关